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Tuesday, October 4, 2011

Comicon Challenge 2011: RED MONIKA

I finally did it!! I finished her and it is in the challenge! It was a hard process, mostly the end, but I feel proud that I finished in time. These are the links in Gameartisans, the post  and the gallery where the final submision is.

Next thing I'm gonna do is a turn arroud of the character, just to see the lights and how the specullar affects to the model. This is just the first of many characters in 3d!!


Friday, September 30, 2011

Work in progress...

Here it is Red Monika in low poly. I had so much trouble with it... it is not as clean it should be and the way I organized the texture is not correct either. However, I am finishing it and it will be done for the next monday, when I have to present the final model. I feel good seeing the whole process til here.

Just patient and step by step...

Monday, September 19, 2011

Red Monika high poly!





These are the las screenshots I made. It wasn´t easy to finish this character. I had soooo many problems, accidents, the software exploited a couple times... A torture... However, this is the result, and I am happy of what I did because it is the first one of many... I hope so...

Monday, September 12, 2011

WIP: Red Monika is coming...




I am starting to realize how hard this is getting.... really, I am suffering. These pictures are the easy part, they are just a sketch of what I want. Now, I am sculpting pieze by pieze.... This is driving me crazy, but it is just the first model I do in Zbrush, it's part of it.

Saturday, September 10, 2011

Comicon Challenge 2011: Red Monika!

At Game Artisans, there is a new challenge about the comicon convention in San Diego (I think it was closed, but they wanted to do it even if it is closed). This is the link of my post: http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=26817&highlight=tuptin

So, I had to choose a character in 3D and to make it like in a different universe. I decided to make Red Monika, Madureira's character. And as you can see, her proportions are a little bit exaggerated.... well, the reason I decided to make her is because it makes fun of all the female characters: perfect women, beautiful, good butt and boobs.... the list is long.


I am trying to make her like comic style... but I don´t really know what's gonna happen because this is the first time I do this and I am learning at the same time, so i can't be focused only in the style, just to finish it. However, I don´t even know if I'll be able, but I must try!


So, this is my work in progress, it is just a taste, there will be more soon!!


Tuesday, August 23, 2011

Invasion...





So... here I am again.... This is the character that I have picked and I am modelling. The process as you see started with that silhouette. It is a really easy to follow these steps: I used the little figure that was in the last drawing, I colored in black and just added a couple details. So, when you see the proportions are correct (or it looks like it could be real) I drew on it the shapes, muscles and basically what I need.

Well... something easy to start!

(P.S... sorry for the english... I am on it!)

Sunday, August 21, 2011

Aliens, aliens, aliens....


Just sketching arround. I am trying to find something to model, so I decided to create faces and shapes. It helps me to find "the one" I want to create and also I learn more about the character. It helps me to choose as well.

Which one would you choose?

Friday, August 12, 2011

Keep going!

This is my second try... I am having so much fun doing these silhouettes of my alien species. Playing with shapes, new structures... I feel so free doing this while I listen to music. Sometimes, I try to imagine how it moves or even their characters: are they paceful, kind, agressive or just an animal that survives in its environment? However, the shapes helps, they say so much...

Sunday, August 7, 2011

First try

As the title says, this is my first try for two things: writing in english and drawing like this. I was inspired by a person that I was working with, so I decided to follow his method of concept art, by silhouettes. At the begining I had to get used to it, but the more I tried, the better I was...

Well, my english is not perfect either, but this is my first try and a first step for the future.

See you soon!

Wednesday, June 2, 2010

Version 2.0


He lavado la cara un poco al blog, espero que les guste aunque aun le faltan algunos retoques. Sin embargo, me doy por satisfecha del nuevo cambio. La nueva rana, la mascota del blog, digamos que ha crecido un poco, ha aprendido y tiene más rasgos de rana que la anterior (aunque reconozco que me ha costado el cambio, el anterior diseño me gustaba mucho). Pero creo que era el momento de un cambio importante y gracias a las nuevas opciones de Blog in Draft he podido hacer algo no tan recargado pero con muchas posibilidades.

Thursday, May 20, 2010

Plum Crazy



Otro diseño para el juego Apocalypsis Race. Me he basado en el coche de mis sueños: un Dodge Challenger de 1970 con un color muy característico, Plum Crazy! Es una maravilla de coche, el diseño de los coches americanos de los 70 me fascinan, es cierto que son coches enormes, pero son característicos y tremendamente potentes, una preciosidad.

Al diseño le he dado un ambiente apocalíptico, como no, pero sobretodo quería resaltar el color, aunque también quería que estuviera desgastado u oxidado. Pero aun me queda por practicar.

Os dejo un par de fotos del coche de mis amores.


Thursday, May 13, 2010

Danger!

Hacía mucho que no acababa un fondo en condiciones. No me ha quedado mal. Es una carretera en un mundo postapocalíptico, aunque el camaleón mutante no pega mucho, pero me resultaba divertido.

Wednesday, April 28, 2010

Apocalysis Race


 Una colaboración para un videojuego. Es un juego de carreras al estilo Mad Max. Los vehículos no son lo mío, pero espero que con la práctica pueda sacar alguna experiencia en hacerlos.

Tuesday, April 27, 2010

Abe's Oddysee: scrab


He tenido un parón considerable por motivos de la vida. Vuelvo a estar en activo, con más ganas que nunca. Así que, mi propósito es acabar la serie que estaba haciendo de Abe´s Oddysee con Scrab, es uno de mis monstruos favoritos, y de los más originales. He intentado que parezca más "creíble" en cuanto a las proporciones. Pero bueno, me ha costado bastante averiguar el equilibrio, pero sigo sin estar convencida.

Wednesday, February 17, 2010

Abe's Oddysee: Abe


Al final he podido acabar el concept de Abe. Sinceramente, éste es el personaje más soso de todos, siendo el protagonista, y de hecho, cuando hice el dibujo en blanco y negro, me pareció la cosa más sosa que había hecho dentro de los personajes que estoy versionando del juego. Pero he de reconocer que me gusta cómo ha quedado el color.

La verdad, este personaje es muy tontorrón y bastante torpe, he intentado que conservara ese carácter con su postura y con un poco la mirada perdida o con esa media sonrisa. Parece mentira que éste sea el protagonista con esa pose tan frágil, pero queda bien para el juego, es divertido y siempre está metido en algún lío.

Monday, February 15, 2010

Abe's Oddysee: Elum

 Por fin puedo postear cosas que me hubiera gustado poner antes, si no fuera porque el tiempo ha sido escaso y estas últimas semanas han sido bastante frenéticas y con poco margen para poder acabar cosas. Ésta vez, publico unas versiones de monstruos que llevo con ellos bastante tiempo porque el tema me encanta y quería que tuvieran un buen resultado. Voy a hacer una serie de criaturas de uno, a mi parecer, de los mejores videojuegos de plataformas, el Abe´s Oddysee y el Abe´s Exoddus. Pongo los dos primeros juegos porque son los que he jugado y porque los monstruos se repiten, con alguna variación, pero básicamente son los mismos (los etiquetaré como Abe's Exoddus). Recomiendo los juegos porque son muy divertidos y, sinceramente, muy originales. No hay que decir que me encantan los diseños y para hacer homenaje, y así también practicar, publicaré poco a poco cada uno de ellos. Claro, si tengo el tiempo suficiente, y ojalá, pudiera dar color a todos como éste.


El bicho en cuestión se llama Elum y digamos que es como un caballo, el protagonista monta al Elum y se desplaza con él por el mundo. Me gusta porque parece muy torpe pero se mueve con bastante soltura en el juego como si fuera un canguro, dando grandes zancadas para desplazarse. Mi versión, bueno, reconozco que es bastante parecida exceptuando los cuernos, pero quería que fuera como más musculoso y que tuviera una estructura más real, que fuera capaz de llevar a alguien en el lomo... o eso he intentado.